# OverdrawForURP **Repository Path**: b166er/OverdrawForURP ## Basic Information - **Project Name**: OverdrawForURP - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2021-12-17 - **Last Updated**: 2025-10-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # OverdrawForURP [**English**](README_EN.md) ![OverdrawForURP](https://amagamina.jp/wp-content/uploads/2020/09/overdraw-change.gif) UnityのBuilt-InレンダリングパイプラインにあってURPで使えなくなってしまったOverdraw表示を導入するものです。 SceneビューだけでなくGameビュー、ビルド後のアプリでも動作します。 詳しい解説は[**こちら**](https://amagamina.jp/overdraw-for-urp/) ## インストール upm経由でインストールする場合は `https://github.com/ina-amagami/OverdrawForURP.git` を指定して下さい。 ```manifest.json { "dependencies": { "jp.amagamina.overdraw-for-urp": "https://github.com/ina-amagami/OverdrawForURP.git" } } ``` ## セットアップ 1. UniversalRenderPipelineAssetにあるGeneral > RendererListの一覧に「OverdrawRenderer」を追加して下さい。 2. ビルド後のアプリで使用する場合はScripting Define Symbolsに`USE_RUNTIME_OVERDRAW`を追加して下さい。メインカメラをOverdraw表示に変更する[コード例](https://gist.github.com/ina-amagami/2f4a3b493d58333fdfcaa1baffbc066b) ## 動作確認済バージョン - Unity 2019.4.8f1 / URP 7.4.3 - Unity 2020.1.3f1 / URP 8.2.0 - Unity 2020.3.2f1 / URP 10.4.0 ## ライセンス条項 MITライセンス https://opensource.org/licenses/mit-license.php LICENSE.txtを残して頂ければ改変、再配布、商用利用等、自由にご使用頂けます。別途ライセンス表記は不要です。 Copyright (c) 2020 ina-amagami (ina@amagamina.jp)