# game **Repository Path**: icssoa/game ## Basic Information - **Project Name**: game - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-08-24 - **Last Updated**: 2026-09-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 守护世界树 这是《守护世界树》的正式开发工作区,包含 Godot 游戏本体与独立的像素素材生产工具。游戏目标平台为 Windows 与 macOS,固定使用 Godot 4.5.x,渲染目标为 120 FPS。 ## 目录 - `godot/`:唯一的游戏工程,包含源码、场景、着色器、音频、运行时素材、地图创作数据、测试与导出配置。 - `pixel-studio/`:独立素材工具。角色、技能和运行时地图统一导出到 `godot/assets/generated/`;地图可编辑源数据保存在 `godot/.studio/map/world-map/`。 - `build/`:Windows 与 macOS 的本地构建产物,不纳入源码。 ## 启动游戏 使用 Godot 4.5.x 导入 `godot/project.godot`,或在仓库根目录执行: ```bash godot --path godot ``` 项目、操作、测试、资源管线和桌面端导出说明见 [`godot/README.md`](godot/README.md)。 ## 启动 Pixel Studio 需要 Node.js 20 或更高版本与 FFmpeg: ```bash cd pixel-studio npm install npm start ``` 打开 。工具的完整使用说明见 [`pixel-studio/README.md`](pixel-studio/README.md)。 ## 资源边界 `godot/assets/generated/` 是游戏读取的成品资源;`godot/.studio/` 是 Pixel Studio 的可编辑源数据。游戏不再读取仓库外部资源或旧的 `godot-assets` 路径,打包后同样从 PCK 内加载。