# DesignPattern **Repository Path**: juniorshy/DesignPattern ## Basic Information - **Project Name**: DesignPattern - **Description**: 介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-10-22 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 三、Java的23种设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。 ####1、工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式分为三种: 11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/29/1354156868_1191.PNG) 举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子) 首先,创建二者的共同接口: public interface Sender { public void Send(); } 其次,创建实现类: ````java public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } } public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } } ```` 最后,建工厂类: ````java public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } } ```` 我们来测试下: ````java public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } } ```` 输出:this is sms sender! 22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/29/1354158145_2392.PNG) 将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下: ````java public class SendFactory { public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } } ```` 测试类如下: ````java public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produceMail(); sender.Send(); } } ```` 33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。 ````java public class SendFactory { public static Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } } ```` ````java public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.Send(); } } ```` 输出:this is mailsender! 总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。 在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类, 所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。 2、抽象工厂模式(Abstract Factory) 工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决? 就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。 ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/29/1354159363_7245.PNG) 请看例子: ```java public interface Sender { public void Send(); } ``` 两个实现类: ```java public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } } ``` ```java public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } } ``` 两个工厂类: ```java public class SendMailFactory implements Provider { @Override public Sender produce(){ return new MailSender(); } } ``` ```java public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } } ``` 在提供一个接口: ```java public interface Provider { public Sender produce(); } ``` 测试类: ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } } ``` 其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能: 发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好! 简单工厂模式总结 简单工厂模式的主要优点如下: 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。 简单工厂模式的主要缺点如下: 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护,且违背开闭原则。 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。 适用场景: 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。 简单工厂模式的典型应用及源码分析 Calendar 类获取日历类对象 Calendar 抽象类,该类的子类有 BuddhistCalendar、JapaneseImperialCalendar、GregorianCalendar、RollingCalendar等 getInstance方法,根据参数获取一个Calendar子类对象,该方法实际将参数传给 createCalendar 方法,createCalendar 在根据参数通过 provider 或 switch 或者 if-else 创建相应的子类对象 以下为 Java8 中的 Calendar 类代码,Java7 中的实现为 if-else 方式 ````java public static Calendar getInstance(TimeZone zone, Locale aLocale) { return createCalendar(zone, aLocale); } private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale) { CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale).getCalendarProvider(); if (provider != null) { try { return provider.getInstance(zone, aLocale); } catch (IllegalArgumentException iae) { } } Calendar cal = null; if (aLocale.hasExtensions()) { String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca"); if (caltype != null) { switch (caltype) { case "buddhist": cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale); break; case "japanese": cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale); break; case "gregory": cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale); break; } } } if (cal == null) { if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") { cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale); } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja" && aLocale.getCountry() == "JP") { cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale); } else { cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale); } } return cal; } ```` ![avatar](http://image.laijianfeng.org/20180907_213426.png) 可以看到抽象产品角色和工厂角色都由 Calendar 担任,具体产品角色由 Calendar 的子类担任 JDBC 获取数据库连接 一般JDBC获取MySQL连接的写法如下: ```` //加载MySql驱动 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/test", "root", "123456"); ```` 首先通过反射加载驱动类 com.mysql.jdbc.Driver 类,然后再通过 DriverManager 获取连接 看看 com.mysql.jdbc.Driver 的代码,该类主要的内容是静态代码块,其会随着类的加载一块执行 ```java public class Driver extends NonRegisteringDriver implements java.sql.Driver { public Driver() throws SQLException { } static { try { DriverManager.registerDriver(new Driver()); } catch (SQLException var1) { throw new RuntimeException("Can't register driver!"); } } } ``` 静态代码块:new 一个 Driver 类并注册到 DriverManager 驱动管理类中 ```java public static synchronized void registerDriver(java.sql.Driver driver, DriverAction da) throws SQLException { /* Register the driver if it has not already been added to our list */ if(driver != null) { registeredDrivers.addIfAbsent(new DriverInfo(driver, da)); } else { throw new NullPointerException(); } println("registerDriver: " + driver); } ``` 其中的 registeredDrivers 是一个 CopyOnWriteArrayList 对象 ```java private final static CopyOnWriteArrayList registeredDrivers = new CopyOnWriteArrayList<>(); ``` `` CopyOnWriteArrayList是Java并发包中提供的一个并发容器,它是个线程安全且读操作无锁的ArrayList,写操作则通过创建底层数组的新副本来实现,是一种读写分离的并发策略,我们也可以称这种容器为”写时复制器”,Java并发包中类似的容器还有CopyOnWriteSet 一篇CopyOnWriteArrayList的文章:https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6881974.html `` 再通过 DriverManager.getConnection 获取连接对象的主要代码如下: 通过for循环从已注册的驱动中(registeredDrivers)获取驱动,尝试连接,成功则返回连接 ````java private static Connection getConnection(String url, java.util.Properties info, Class caller) throws SQLException { // ...省略... println("DriverManager.getConnection(\"" + url + "\")"); for(DriverInfo aDriver : registeredDrivers) { // If the caller does not have permission to load the driver then skip it. if(isDriverAllowed(aDriver.driver, callerCL)) { try { println(" trying " + aDriver.driver.getClass().getName()); Connection con = aDriver.driver.connect(url, info); if (con != null) { // Success! println("getConnection returning " + aDriver.driver.getClass().getName()); return (con); } } catch (SQLException ex) { if (reason == null) { reason = ex; } } } else { println(" skipping: " + aDriver.getClass().getName()); } } // ...省略... } ```` ![avatar](http://image.laijianfeng.org/20180907_225826.png) 工厂角色为 DriverManager 类,抽象产品角色为 Connection,具体产品角色则很多 Logback 中的 LoggerFactory 获取 Logger 对象 查看 LoggerFactory 类的 getLogger 方法,可看到调用了 iLoggerFactory.getLogger(),其中 iLoggerFactory 是一个接口 ````java public static Logger getLogger(String name) { ILoggerFactory iLoggerFactory = getILoggerFactory(); return iLoggerFactory.getLogger(name); } ```` ````java public static Logger getLogger(Class clazz) { return getLogger(clazz.getName()); } ```` iLoggerFactory 接口只有一个 getLogger 方法 ````java public interface ILoggerFactory { Logger getLogger(String var1); } ```` ####3、单例模式(Singleton) 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处: 1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。 2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。 3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。 首先我们写一个简单的单例类: ```java public class Singleton { /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() { } /* 静态工程方法,创建实例 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return instance; } } ``` 这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下: ```java public static synchronized Singleton getInstance(){ if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } ``` 但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个: ```java public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (instance) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } ``` 似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。 但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton(); 语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。 这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例: a>A、B线程同时进入了第一个if判断 b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton(); c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。 d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。 e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。 所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化: ```java private static class SingletonFactory{ private static Singleton instance = new Singleton(); } public static Singleton getInstance(){ return SingletonFactory.instance; } ``` 实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。 这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。 同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式: ```java public class Singleton { /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() { } /* 此处使用一个内部类来维护单例 */ private static class SingletonFactory { private static Singleton instance = new Singleton(); } /* 获取实例 */ public static Singleton getInstance() { return SingletonFactory.instance; } /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return getInstance(); } } ``` 其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。 也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的: ```java public class SingletonTest { private static SingletonTest instance = null; private SingletonTest() { } private static synchronized void syncInit() { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) { syncInit(); } return instance; } } ``` 考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。 补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新 ```java public class SingletonTest { private static SingletonTest instance = null; private Vector properties = null; public Vector getProperties() { return properties; } private SingletonTest() { } private static synchronized void syncInit() { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) { syncInit(); } return instance; } public void updateProperties() { SingletonTest shadow = new SingletonTest(); properties = shadow.getProperties(); } } ``` 通过单例模式的学习告诉我们: 1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。 2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。 到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同? 首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的) 其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。 再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。 最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。 从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。 两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题! ####4、建造者模式(Builder) 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下: ```java public class Builder { private List list = new ArrayList(); public void produceMailSender(int count){ for(int i=0; i adapters = new ArrayList(3); public DefaultAdvisorAdapterRegistry() { // 这里注册了适配器 this.registerAdvisorAdapter(new MethodBeforeAdviceAdapter()); this.registerAdvisorAdapter(new AfterReturningAdviceAdapter()); this.registerAdvisorAdapter(new ThrowsAdviceAdapter()); } public MethodInterceptor[] getInterceptors(Advisor advisor) throws UnknownAdviceTypeException { List interceptors = new ArrayList(3); Advice advice = advisor.getAdvice(); if (advice instanceof MethodInterceptor) { interceptors.add((MethodInterceptor)advice); } Iterator var4 = this.adapters.iterator(); while(var4.hasNext()) { AdvisorAdapter adapter = (AdvisorAdapter)var4.next(); if (adapter.supportsAdvice(advice)) { // 这里调用适配器方法 interceptors.add(adapter.getInterceptor(advisor)); // 这里调用适配器方法 } } if (interceptors.isEmpty()) { throw new UnknownAdviceTypeException(advisor.getAdvice()); } else { return (MethodInterceptor[])interceptors.toArray(new MethodInterceptor[0]); } } // ...省略... } ```` 这里看 while 循环里,逐个取出注册的适配器,调用 supportsAdvice() 方法来判断 Advice 对应的类型,然后调用 getInterceptor() 创建对应类型的拦截器 ![avatar](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cDovL2ltYWdlLmxhaWppYW5mZW5nLm9yZy8yMDE4MDkxOV8yMjE3LmpwZw) 这里应该属于对象适配器模式,关键字 instanceof 可看成是 Advice 的方法,不过这里的 Advice 对象是从外部传进来,而不是成员属性 7、装饰模式(Decorator) 顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能, 而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/29/1354196367_3730.PNG) Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下: ````java public interface Sourceable { public void method(); } ```` ````java public class Source implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("the original method!"); } } ```` ````java public class Decorator implements Sourceable { private Sourceable source; public Decorator(Sourceable source){ super(); this.source = source; } @Override public void method() { System.out.println("before decorator!"); source.method(); System.out.println("after decorator!"); } } ```` 测试类: `````java public class DecoratorTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source = new Source(); Sourceable obj = new Decorator(source); obj.method(); } } ````` 装饰器模式的应用场景: 1、需要扩展一个类的功能。 2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。) 缺点:产生过多相似的对象,不易排错! 8、代理模式(Proxy) 其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢? 因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。 再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/29/1354197582_1664.PNG) 根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码: ````java public interface Sourceable { public void method(); } ```` ````java public class Source implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("the original method!"); } } ```` ````java public class Proxy implements Sourceable { private Source source; public Proxy(){ super(); this.source = new Source(); } @Override public void method() { before(); source.method(); atfer(); } private void atfer() { System.out.println("after proxy!"); } private void before() { System.out.println("before proxy!"); } } ```` 测试类: `````java public class ProxyTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source = new Proxy(); source.method(); } } ````` 输出: before proxy! the original method! after proxy! 代理模式的应用场景: 如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法: 1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。 2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。 使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护! 9、外观模式(Facade) 外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中, 而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口, 看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例) ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/29/1354200158_3667.PNG) 我们先看下实现类: ````java public class CPU { public void startup(){ System.out.println("cpu startup!"); } public void shutdown(){ System.out.println("cpu shutdown!"); } } ```` ````java public class Memory { public void startup(){ System.out.println("memory startup!"); } public void shutdown(){ System.out.println("memory shutdown!"); } } ```` ````java public class Disk { public void startup(){ System.out.println("disk startup!"); } public void shutdown(){ System.out.println("disk shutdown!"); } } ```` ```java public class Computer { private CPU cpu; private Memory memory; private Disk disk; public Computer(){ cpu = new CPU(); memory = new Memory(); disk = new Disk(); } public void startup(){ System.out.println("start the computer!"); cpu.startup(); memory.startup(); disk.startup(); System.out.println("start computer finished!"); } public void shutdown(){ System.out.println("begin to close the computer!"); cpu.shutdown(); memory.shutdown(); disk.shutdown(); System.out.println("computer closed!"); } } ``` User类如下: ````java public class User { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.startup(); computer.shutdown(); } } ```` 输出: start the computer! cpu startup! memory startup! disk startup! start computer finished! begin to close the computer! cpu shutdown! memory shutdown! disk shutdown! computer closed! 如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖, 修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里, 这样就起到了解耦的作用,这就是外观模式 10、桥接模式(Bridge) 桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化, 像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动, 原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354241751_5582.PNG) 实现代码: 先定义接口: ````java public interface Sourceable { public void method(); } ```` 分别定义两个实现类: ````java public class SourceSub1 implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("this is the first sub!"); } } ```` ````java public class SourceSub2 implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("this is the second sub!"); } } ```` 定义一个桥,持有Sourceable的一个实例: ````java public abstract class Bridge { private Sourceable source; public void method(){ source.method(); } public Sourceable getSource() { return source; } public void setSource(Sourceable source) { this.source = source; } } ```` ````java public class MyBridge extends Bridge { public void method(){ getSource().method(); } } ```` 测试类: ```java public class BridgeTest { public static void main(String[] args) { Bridge bridge = new MyBridge(); /*调用第一个对象*/ Sourceable source1 = new SourceSub1(); bridge.setSource(source1); bridge.method(); /*调用第二个对象*/ Sourceable source2 = new SourceSub2(); bridge.setSource(source2); bridge.method(); } } ``` output: this is the first sub! this is the second sub! 这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。 接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。 ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354242717_1732.PNG) 11、组合模式(Composite) 组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354243465_5968.PNG) 直接来看代码: ````java public class TreeNode { private String name; private TreeNode parent; private Vector children = new Vector(); public TreeNode(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public TreeNode getParent() { return parent; } public void setParent(TreeNode parent) { this.parent = parent; } //添加孩子节点 public void add(TreeNode node){ children.add(node); } //删除孩子节点 public void remove(TreeNode node){ children.remove(node); } //取得孩子节点 public Enumeration getChildren(){ return children.elements(); } } ```` ````java public class Tree { TreeNode root = null; public Tree(String name) { root = new TreeNode(name); } public static void main(String[] args) { Tree tree = new Tree("A"); TreeNode nodeB = new TreeNode("B"); TreeNode nodeC = new TreeNode("C"); nodeB.add(nodeC); tree.root.add(nodeB); System.out.println("build the tree finished!"); } } ```` 使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。 12、享元模式(Flyweight) 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354257773_2727.PNG) FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象, 如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池, 想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性, 就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname, 这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据, 在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。 看个例子: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354258649_9039.PNG) 看下数据库连接池的代码: ````java public class ConnectionPool { private Vector pool; /*公有属性*/ private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test"; private String username = "root"; private String password = "root"; private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver"; private int poolSize = 100; private static ConnectionPool instance = null; Connection conn = null; /*构造方法,做一些初始化工作*/ private ConnectionPool() { pool = new Vector(poolSize); for (int i = 0; i < poolSize; i++) { try { Class.forName(driverClassName); conn = DriverManager.getConnection(url, username, password); pool.add(conn); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } /* 返回连接到连接池 */ public synchronized void release() { pool.add(conn); } /* 返回连接池中的一个数据库连接 */ public synchronized Connection getConnection() { if (pool.size() > 0) { Connection conn = pool.get(0); pool.remove(conn); return conn; } else { return null; } } } ```` 通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能! 第三种设计模式——行为型模式, 共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式 、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 先来张图,看看这11中模式的关系: 第一类:通过父类与子类的关系进行实现。 第二类:两个类之间。 第三类:类的状态。 第四类:通过中间类 ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354264672_7575.PNG) 13、策略模式(strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。 需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354268408_3835.PNG) 中ICalculator提供同意的方法, AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类: 首先统一接口: ````java public interface ICalculator { public int calculate(String exp); } ```` 辅助类: ````java public abstract class AbstractCalculator { public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } } ```` 三个实现类: ````java public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\+"); return arrayInt[0]+arrayInt[1]; } } ```` ````java public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"-"); return arrayInt[0]-arrayInt[1]; } ```` `````java public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\*"); return arrayInt[0]*arrayInt[1]; } } ````` 简单的测试类: ````java public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "2+8"; ICalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp); System.out.println(result); } } ```` 我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法, 从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。 14、模板方法模式(Template Method) 解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的, 也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354283441_1858.PNG) 就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等, Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子: ````java public abstract class AbstractCalculator { /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/ public final int calculate(String exp,String opt){ int array[] = split(exp,opt); return calculate(array[0],array[1]); } /*被子类重写的方法*/ abstract public int calculate(int num1,int num2); public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } } ```` ````java public class Plus extends AbstractCalculator { @Override public int calculate(int num1,int num2) { return num1 + num2; } } ```` 测试类: ````java public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "8+8"; AbstractCalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp, "\\+"); System.out.println(result); } } ```` 我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法, 在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中, 执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。 15、观察者模式(Observer) 包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。 观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是, 当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知, 并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354285683_8317.PNG) 我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时, Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象, 且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码: 一个Observer接口: ````java public interface Observer { public void update(); } ```` 两个实现类: ````java public class Observer1 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer1 has received!"); } } ```` ````java public class Observer2 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer2 has received!"); } } ```` Subject接口及实现类: ````java public interface Subject { /*增加观察者*/ public void add(Observer observer); /*删除观察者*/ public void del(Observer observer); /*通知所有的观察者*/ public void notifyObservers(); /*自身的操作*/ public void operation(); } ```` ````java public abstract class AbstractSubject implements Subject { private Vector vector = new Vector(); @Override public void add(Observer observer) { vector.add(observer); } @Override public void del(Observer observer) { vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { Enumeration enumo = vector.elements(); while(enumo.hasMoreElements()){ enumo.nextElement().update(); } } } ```` ```java public class MySubject extends AbstractSubject { @Override public void operation() { System.out.println("update self!"); notifyObservers(); } } ``` 测试类: ````java public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { Subject sub = new MySubject(); sub.add(new Observer1()); sub.add(new Observer2()); sub.operation(); } } ```` 运行结果 update self! observer1 has received! observer2 has received! 16、迭代子模式(Iterator) 顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。 这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图: ![avatar](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/30/1354289861_5945.PNG) 这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作, MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码: 两个接口: ````java public interface Collection { public Iterator iterator(); /*取得集合元素*/ public Object get(int i); /*取得集合大小*/ public int size(); } ```` ````java public interface Iterator { //前移 public Object previous(); //后移 public Object next(); public boolean hasNext(); //取得第一个元素 public Object first(); } ```` 两个实现: ````java public class MyCollection implements Collection { public String string[] = {"A","B","C","D","E"}; @Override public Iterator iterator() { return new MyIterator(this); } @Override public Object get(int i) { return string[i]; } @Override public int size() { return string.length; } } ```` ```java public class MyIterator implements Iterator { private Collection collection; private int pos = -1; public MyIterator(Collection collection){ this.collection = collection; } @Override public Object previous() { if(pos > 0){ pos--; } return collection.get(pos); } @Override public Object next() { if(pos