diff --git a/README.md b/README.md index fc027f7125f778eb835cabc5386880dc91036c83..bb353988e6633b3ec55c853ed32e8d5cef6b5d56 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,7 +1,49 @@ -# 清除缓存并重新应用规则 -git rm -r --cached . -git add . -git commit -m "强制刷新 .gitignore 规则" +# Godot 项目 README -# godot 项目 -最简单的主界面->最简单的地图调试+最简单的素材 \ No newline at end of file +这是一个使用 Godot 引擎开发的项目,主要利用了 Kenney 的自然素材包(Nature Kit)进行开发。当前项目处于早期阶段,目标是构建一个简单的主界面并实现基础的地图调试功能。 + +## 项目目标 + +- 构建一个简单的主界面。 +- 实现基础的地图调试功能。 +- 使用 Kenney 的自然素材包进行场景搭建。 + +## 文件结构说明 + +- `canvas_layer.gd`: 与界面绘制相关的脚本文件。 +- `kenney_nature-kit/`: 包含 Kenney 提供的自然素材资源,包括各种地形、植物、建筑等模型和纹理。 +- `.import` 文件:资源导入配置文件,用于引擎内部识别和加载资源。 +- `.url` 文件:指向资源来源或相关文档的链接。 + +## 开发计划 + +### 阶段 1 +- 创建最简单的主界面。 +- 实现最简单的地图调试功能。 +- 使用最简单的素材进行测试。 + +## 使用资源 + +本项目使用了 [Kenney](https://kenney.nl/assets) 提供的自然素材包,包含大量适用于游戏开发的免费资源,如地形、植物、建筑等。这些资源以 DAE 格式和 PNG 纹理形式存在,并已适配 Godot 引擎。 + +## 许可证 + +本项目遵循开源许可证,具体请参考仓库中的 `LICENSE` 文件。 + +## 注意事项 + +- 本项目目前处于早期开发阶段,功能较为简单。 +- 所有 `.import` 文件由 Godot 引擎自动生成,无需手动修改。 +- 如需扩展功能,请参考 `DEV_PLAN.md` 中的开发计划。 + +## 贡献指南 + +欢迎贡献代码和资源!请确保遵循项目的开发计划,并在提交前测试您的更改。 + +## 联系方式 + +如有问题或建议,请通过 Gitee 联系项目维护者。 + +--- + +**语言**: 中文 \ No newline at end of file