# kaneta_clouds_gpu **Repository Path**: wangfengdev/kaneta_clouds_gpu ## Basic Information - **Project Name**: kaneta_clouds_gpu - **Description**: 使用opengl glut glew imgui的应用程序,基于GPU shaders 研究Kaneta的云shadertoy代码 https://www.shadertoy.com/view/WdXGRj。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-08-17 - **Last Updated**: 2026-08-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 用于模拟shadertoy的GPU版程序,主程序仅仅绘制一个两个三角形组成的Quad,用于测试FragmentShader。 2026/8/17 -------------------- # v1.0 我的第一个版本,最简化的代码。 # v2.0 最后使用kaneta的蓝天混合、日光模拟、和Gamma矫正,中间raymarch代码还是我改写的。但是最明显的变化时蓝噪声明显看不到了。 # v2.1 最后输出代码左侧使用我的,右侧使用kaneta,中间raymarch代码还是我自己的代码。 # v3.0 增加TAA去噪点,如果新帧权重越大造点越明显,老帧权重越大造点越弱但是拖影越强,目前看 新0.2,老0.8还凑合。 # v4.0 Gamma校正,使用Gamma校正后整个亮度提升了,蓝噪声的噪点减弱了很多,搭配TAA噪点效果进一步减少了。 至于为什么使用Gamma校正,AI给的理由:Gamma 校正:把“非线性存储/显示”和“线性计算”对齐——算的时候在线性空间,给人看时再转到显示空间,亮度和光感才对。