Starred repositories, can be managed by stars collections.
基于Skynet游戏开发框架,用Lua语言实现后端开发。多人在线球球大作战游戏,不涉及图形界面开发。
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Unity使用Sproto协议与Skynet通信
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ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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3 years ago
小程序源码,直播<live-room>、双人多人<rtc-room>标签对接RoomService业务后台,实现直播连麦、双人、多人房间管理。<webrtc-room>标签对接WebRTC业务后台,实现与Chrome浏览器的互通。
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AiJ是一套完整的房间类游戏解决方案,支持无限水平扩展来满足更大的人数承载,并且提供了良好地调试接口,主要技术为Java、typescript 非常适合Java技术栈的同学入门游戏开发。
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